Программирование

Владимир Гололобов. Игра в программирование. Сказка для младшего и среднего радиолюбительского возраста

Gololobov_igra_v_programmirovanie

"Если бы мы писали программы с детства, то с годами, возможно, научились бы их читать".

/Алан.Дж.Перлис/

Я не буду пытаться научить кого-либо программированию, для этого есть опытные программисты, опытные преподаватели, я хочу только рассказать о пользе навыков в программировании с пониманием основных подходов к этому процессу даже тем, кому нет нужды постоянно заниматься программированием.

И, главное, что само программирование – увлекательнейшее занятие для любого, у кого есть компьютер и остается хотя бы немного времени, чтобы включить его и заняться чем-то менее бессмысленным, чем стрельба "из мышки по воробьям".
Я хочу предложить такую игру: я сделаю вид, что я умею программировать, что знаком с компьютером не понаслышке, а вы сделаете вид, что верите мне, - посмотрим, сумею ли я рассказать, что-нибудь полезное о программировании. Это будет не более, чем игра, и я не буду, выскакивая из-за угла, пугать Вас громкими криками: "Грядет итератор!"
Для игры в программирование я предлагаю великолепнейшее поле – язык и среда программирования Gambas. Он имеет в своей основе классический язык Бейсик. Работает в среде операционной системы Linux. Если по какой-то причине вы не хотите или не можете пользоваться этой операционной системой, то можете воспользоваться средой программирования Visual Basic. Они достаточно похожи.
Оглавление

Предисловие
Глава 1. Поиск печки, от которой танцевать.
  • Два берега.
  • Первое знакомство с Gambas.
  • Компьютер может помочь с программированием.
  • Почему Емеля ездил на печи.
  • А можно с этого места поподробнее...
  • Первый блин.

  • Глава 2. Бряцая железом.
  • Хорошее начало.
  • Возвращение.
  • Отладка в gpsim.

  • Глава 3. У камелька.
  • Начало проекта "Машинистка".
  • Развиваем успех.
  • Заметки и пометки "на память".

  • Глава 4. Охота на кентавра.
  • Засада в интерфейсе.
  • Железное решение.
  • Лирическое отступление.
  • Грустное завершение рассказа о счетчике.

  • Глава 5. Сказка о неудачливом радиолюбителе.
  • Возвращение на круги своея.
  • Расширение кругов (на воде?)
  • gpsim как зерцало грешника.
  • Вялая попытка оправдаться.
  • И оргвыводы...

  • Глава 6. Сказка о ловком программисте.
  • Предварительное рассмотрение проекта "Генератор".
  • Продолжение работы над проектом "Генератор".
  • Завершение.

  • Конспекты.
    Gambas дружелюбен к пишущим на VB, но используя Linux...
    Разработка приложений в Gambas.

    Год: 2007
    Страниц: 227
    Формат: pdf

     

    Скачать книгу (8,72 МБ):

    tankus 19/02/15 Просмотров: 1529
    0